1 novembre 2022 Shadowrun 0 Narration Entrée n°1 sur 7 de la série Shadowrun : les règlesPour chaque période de temps (1 semaine, 1 heure, 1 round, …) chaque participant, en commençant par le MJ explique ce que son personnage accomplit dans l’environnement au cours de cette période. En-dehors des situations « de combat » (où la période de temps entre deux actions se mesure en une poignée de secondes), l’ordre n’a pas […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Annexe : Traditions éveillées Entrée n°12 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageDans un Sixième Monde qui n’en est encore qu’au début de son cycle de Magie, il ne suffit pas d’être éveillé pour pouvoir exploiter son potentiel magique. Pour y arriver, chaque éveillé suit une tradition liée à un domaine culturel ou scientifique, ce qui lui permet de canaliser les flux de mana selon des modèles […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Annexe : Guides Spirituels Entrée n°11 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageTout éveillé peut se choisir un Guide Spirituel (par Trait). En le faisant, il gagne quelques bonus, un défaut et, s’il y a accès, une réduction de 1 point sur un pouvoir de la Voie privilégiée par le Guide. Guides spirituels Totem Bonus Défaut Voie Adversaire Relance de 2 dés pour les sorts de Manipulation, […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Connaissances et retour sur le concept Entrée n°10 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageFinalisation des mots-clés, répliques, comportement et historique. Compétences de connaissance et de langues Les compétences de connaissance permettent aux personnages de disposer d’informations utiles sans devoir aller les chercher ailleurs ou effectuer des recherches pour se renseigner plus tard. Le personnage maîtrise, par défaut, sa langue maternelle (sans devoir la choisir comme compétence de langue). […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Niveau de vie et contacts Entrée n°9 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageNiveau de vie Un personnage débute avec un niveau de vie Inférieur ou Moyen, ce qui lui octroie, notamment, une somme d’argent directement disponible au début du jeu. Un niveau de vie Inférieur octroie un contact supplémentaire à la création. Niveaux de vie Niveau de vie Entretien mensuel Argent de départ La rue – 1D6 […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Equipement et véhicule Entrée n°8 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageLe nombre de pièces d’équipement disponibles à la création dépend du niveau de jeu. L’équipement reste accessoire. Son apport tient plus de la narration que de bonus en termes de règles pures. Les règles existantes sont des propositions potentiellement volatiles. Celles qui n’existent pas seront créées à la volée avec les joueurs qui disposent de […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Armure et armes Entrée n°7 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageArmure Par défaut, un personnage dispose d’une armure moyenne. Il peut, cependant, disposer d’une armure lourde au coût de 1 point de compétence. Il peut, à l’inverse, gagner 1 point de compétence supplémentaire en ne disposant que d’une armure légère. Fonctionnement : lorsqu’une attaque physique touche, on lance 1D6 par point protégé par l’armure. Sur 4+, […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Traits Entrée n°6 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnageChoix de deux traits positifs et d’un négatif. Les listes ci-dessous ne sont pas exhaustives. N’hésitez pas à en proposer d’autres si vous n’y trouvez pas votre bonheur. Positifs Traits positifs Qualité Effet Acrobate né Relance de 2 dés pour les tests d’Acrobaties. Affinité astrale Relance de 2 dés pour les tests d’Espace Astral. Affinité […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Atouts : Eveil Entrée n°3 sur 3 de la série Shadowrun : atoutsRetour à la création de personnage Un personnage peut être éveillé au Sixième Monde en choisissant l’un des atouts suivants. S’il ne le fait pas, il n’a pas accès aux autres atouts de cette section. Un personnage éveillé doit choisir une Tradition (un ensemble de coutumes culturelles lui permettant de canaliser le mana et ses […] Read More
31 octobre 2022 Shadowrun 0 Atouts : Matrice Entrée n°2 sur 3 de la série Shadowrun : atoutsRetour à la création de personnage Les personnages qui veulent manipuler le réseau mondial interconnecté au-delà de son utilisation normale par le commun des mortels (en réalité augmentée) peut choisir des atouts dans cette section. Ils deviennent dès lors capables de projeter leur esprit en réalité virtuelle dans des nœuds matriciels et/ou des drones. Commlinks […] Read More