3 juillet 2021 Blood BowlRencontre 0 Journée 1 : Ramoneurs de Barlos vs Ruth Sùllion Caraneb Lossen 2-2 Entrée n°6 sur 8 de la série Ligue des OrnicornéesR – Eh bien, mon cher Mamarkh, c’est ce qui s’appelle perdre définitivement le fil du match. M – Ouais, incroyable ! Les zoreilles ne tiennent plus sur leurs pointes, arf, arf … et l’équipe des fiottes en profite ! R – Des fjörds, Mamarkh, des fjörds … M – Ben oui, c’est ce que […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Ministère des Affaires Intérieures (MVD) Entrée n°3 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072Le MVD (Ministerstvo Vnutrenniy Del) est le Ministère de l’Intérieur russe, organe principal du maintien de l’ordre à l’intérieur des frontières. Il est essentiellement constitué de bureaucrates (collaborant ou noyautés par l’UGB) et d’une branche militaire : l’Armée Intérieure. Parmi toutes les réformes entreprises par l’ARD figurait la destruction, des « Sept Soeurs de Moscou ». L’administration […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Coopérative soviétique Entrée n°7 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072Héritière des magasins d’état de la défunte URSS, la Coopérative Soviétique entretient un réseau de distribution de denrées alimentaires et autres produits de première nécessité, répondant par là-même à la crainte du peuple russe de se soumettre corps et âme au marché économique mondial (et, donc, aux corporations). Bien que ce système n’inclue plus de […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Direction pour la Sécurité de l’Etat (UGB) Entrée n°4 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072La Direction pour la Sécurité de l’Etat (Oupravliénié Gassydarstviennoï Bezapostnosti) est l’héritière des différentes polices secrètes qui se sont succédées en Russie depuis l’époque des Tsars (Okhrana, Tcheka, GPU, NKVD, MGB et KGB). La maîtrise de l’information dans tous les domaines de la société, à l’intérieur (et même souvent à l’extérieur) de la Russie, est […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Néo-paganisme slave Entrée n°10 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072Durant l’Antiquité, et ce jusqu’au Prince Vladimir (988 PCN), les peuplades slaves ont, à l’instar de nombreuses cultures indo-européennes de leur époque, vénéré un panthéon de dieux et de déesses. Le culte polythéiste païen reste marginal mais est en pleine résurgence, non seulement en Russie mais également en Iakoutie, où certaines tribus opprimées voient en ces […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Eglise Orthodoxe de Russie Entrée n°9 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072L’Eglise Orthodoxe de Russie fait partie de la vie et des croyances russes depuis la fin du premier millénaire après Jésus-Christ. Même à l’époque de l’URSS, pourtant marquée par la persécution du clergé, la confiscation de ses richesses et la chasse aux idoles, l’Eglise Orthodoxe de Russie bénéficiait d’un dévouement marqué de la part du […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Armée Rouge Entrée n°5 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072L’Armée Rouge est la force militaire la mieux équipée et la plus professionnelle de la Nouvelle Union Soviétique. Elle reste, pour les Russes, la gardienne de la Rodina (mère-patrie). Décriée au début du siècle, elle a redoré son blason sous le régime néo-soviétique et, principalement, pour ses exploits lors des Secondes Euroguerres. Tel que le […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Ombres Russes en 2072 Entrée n°1 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072Les pages de cette série décrivent la campagne de jeu dans la Russie Néo-Soviétique de 2072. Les ombres russes, à l’instar des corporations, ne peuvent ignorer l’état, ni ses services de renseignement. Le Département S de l’UGB redouble d’efforts pour infiltrer le milieu, dans le but de le contrôler au maximum. Le concept de « shadowrun » […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Transhumanité Entrée n°7 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072EVO est la seule mégacorporation AAA dont le siège central se trouve en Russie (à Vladivostok, depuis plus de dix ans). Ses liens avec l’état néo-soviétique sont dès lors plus étroits qu’avec les autres, et la philosophie transhumaniste a été, dès le départ, avalisée par le Soviet Suprême National. Le succès de groupes radicaux anti-métahumains […] Read More
29 juin 2021 Shadowrun 0 Problème Iakoute Entrée n°11 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072En 2031, profitant, entre autres, du chaos généra par le crash matriciel de 2029, une cabale de samans tribaux de Sibérie s’allie à des métamorphes pour faire sécession de la Russie. La Iakoutie, qui englobe une très grande partie de la Sibérie, est aujourd’hui une nation éveillée indépendante. Cette guerre a provoqué un sentiment généralisé […] Read More