Atouts : Transhumanisme

Entrée n°1 sur 3 de la série Shadowrun : atouts

Retour à la création de personnage Les implants cybernétiques et bionétiques peuvent cohabiter sans souci, mais diminuent cependant l’Essence de leurs bénéficiaires. Cela signifie que : Les soins normaux (Biotech) reçus par ces personnages sont effectués avec une pénalité de dés (sauf en cas de spécialisation en Cybertechnologie, cf. ci-dessus). Les sorts de type « Mana », ainsi […]

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Atouts

Entrée n°5 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Les atouts sont, en quelque sorte, le coeur du personnage. Ils représentent ses aptitudes particulières dans les thèmes-clef du jeu, à savoir le transhumanisme (cybernétiques et bionétique), la matrice (cyberdeck, technomancie et drones) et l’éveil (magie et sorts). D’autres atouts, plus génériques, sont disponibles : Equipement Atouts d’équipement Objet Coût Effet Casque de combat 1 […]

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Compétences

Entrée n°4 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

L’attribut lié à une compétence s’ajoute au niveau de celle-ci pour tout test. Choix de 6 compétences maximum. Répartition des points selon le niveau de jeu (niveau maximum d’une seule compétence à la création = 5, 6 pour un jeu « Elite »). Les compétences ont une valeur de base de 0 (en cas de […]

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Attributs

Entrée n°3 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Les points attribués sont ajoutés à la valeur de départ (1+modificateur éventuel de métatype). L’attribut Chance ne peut être augmenté à ce stade. Un attribut ne peut dépasser le maximum défini par le métatype (sauf bonus d’Atouts). Valeurs maximales des attributs (hors atouts) par métatype Métatype FOR AGI VOL LOG CHA CHC Humain 6 6 […]

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Métatype

Entrée n°2 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Chaque personnage fait partie d’un des différents métatypes de l’Humanité du Sixième Monde. Le métatype modifie généralement la valeur de base des attributs (qui est de 1 par défaut), et peut amener l’un ou l’autre avantage/désavantage. Métatypes de base Métatype Bonus Mouvement Humain Chance +1, +1 point de compétence Marche 10, Course 25, Nage 5 […]

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Niveau de jeu

Entrée n°1 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Il y a 3 niveaux de jeu possibles qui déterminent le nombre de points à répartir dans les Attributs (Att), Compétences (Comp), Atouts, ainsi que l’équipement et les contacts du personnage. En plus d’une armure, d’un commlink , d’un faux SIN, de deux traits positifs et d’un trait négatif, le personnage dispose d’un certain nombre […]

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Dynastie Charnovokh

Entrée n°3 sur 3 de la série W40K

J’ai commencé à jouer Nécrons au début de la V8, histoire de varier un peu avec une nouvelle armée, en parallèle à celle des Word Bearers. Je les jouais alors en Sautekh ou Nihilakh, mais sans vraiment accrocher à ces Dynasties. En V9, au égard, notamment, aux délais de sortie des Codex Chaos (SMC et […]

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Pirates !

Entrée n°1 sur 3 de la série Pirates

Cette série regroupe deux univers : celui de la Mandale (un groupe pirate du grandeur-natures des Arpenteurs d’Illusion) et celui du jeu de rôle « Capitaine Vaudou » (Black Book Editions, sur le système de Simulacres).

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Equipe : les Ramoneurs de Barlos

Entrée n°3 sur 8 de la série Ligue des Ornicornées

Roster : Nordiques Coach : Matias N° Nom Position Valeur PSP M TD El. P I JdM 1 Cognedur Trois-Quart 50k 1 2 0 0 1 0 0 Compétences : Blocage Notes : Genou déboîté, manque le prochain match, blessure persistante 2 Mifdur Trois-Quart 50k 0 2 0 0 0 0 0 Compétences : Blocage […]

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En route vers Ibeguess

Entrée n°3 sur 3 de la série Pirates

Les raisons de la présence de la Mandale en territoire Kaldt Magi 17 5001 DSS Longtemps versée dans la piraterie, la flotte de celui que ses hommes appellent « L’Amiral » et que le monde appelle « Le Rorqual » a été, par le passé, à l’origine de la perte de nombreux marchands et d’un […]

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