Narration

Entrée n°1 sur 7 de la série Shadowrun : les règles

Pour chaque période de temps (1 semaine, 1 heure, 1 round, …) chaque participant, en commençant par le MJ explique ce que son personnage accomplit dans l’environnement au cours de cette période. En-dehors des situations « de combat » (où la période de temps entre deux actions se mesure en une poignée de secondes), l’ordre n’a pas […]

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Annexe : Traditions éveillées

Entrée n°12 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Dans un Sixième Monde qui n’en est encore qu’au début de son cycle de Magie, il ne suffit pas d’être éveillé pour pouvoir exploiter son potentiel magique. Pour y arriver, chaque éveillé suit une tradition liée à un domaine culturel ou scientifique, ce qui lui permet de canaliser les flux de mana selon des modèles […]

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Annexe : Guides Spirituels

Entrée n°11 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Tout éveillé peut se choisir un Guide Spirituel (par Trait). En le faisant, il gagne quelques bonus, un défaut et, s’il y a accès, une réduction de 1 point sur un pouvoir de la Voie privilégiée par le Guide. Guides spirituels Totem Bonus Défaut Voie Adversaire Relance de 2 dés pour les sorts de Manipulation, […]

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Connaissances et retour sur le concept

Entrée n°10 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Finalisation des mots-clés, répliques, comportement et historique. Compétences de connaissance et de langues Les compétences de connaissance permettent aux personnages de disposer d’informations utiles sans devoir aller les chercher ailleurs ou effectuer des recherches pour se renseigner plus tard. Le personnage maîtrise, par défaut, sa langue maternelle (sans devoir la choisir comme compétence de langue). […]

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Niveau de vie et contacts

Entrée n°9 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Niveau de vie Un personnage débute avec un niveau de vie Inférieur ou Moyen, ce qui lui octroie, notamment, une somme d’argent directement disponible au début du jeu. Un niveau de vie Inférieur octroie un contact supplémentaire à la création. Niveaux de vie Niveau de vie Entretien mensuel Argent de départ La rue – 1D6 […]

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Equipement et véhicule

Entrée n°8 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Le nombre de pièces d’équipement disponibles à la création dépend du niveau de jeu. L’équipement reste accessoire. Son apport tient plus de la narration que de bonus en termes de règles pures. Les règles existantes sont des propositions potentiellement volatiles. Celles qui n’existent pas seront créées à la volée avec les joueurs qui disposent de […]

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Armure et armes

Entrée n°7 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Armure Par défaut, un personnage dispose d’une armure moyenne. Il peut, cependant, disposer d’une armure lourde au coût de 1 point de compétence. Il peut, à l’inverse, gagner 1 point de compétence supplémentaire en ne disposant que d’une armure légère. Fonctionnement : lorsqu’une attaque physique touche, on lance 1D6 par point protégé par l’armure. Sur 4+, […]

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Traits

Entrée n°6 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Choix de deux traits positifs et d’un négatif. Les listes ci-dessous ne sont pas exhaustives. N’hésitez pas à en proposer d’autres si vous n’y trouvez pas votre bonheur. Positifs Traits positifs Qualité Effet Acrobate né Relance de 2 dés pour les tests d’Acrobaties. Affinité astrale Relance de 2 dés pour les tests d’Espace Astral. Affinité […]

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Atouts : Eveil

Entrée n°3 sur 3 de la série Shadowrun : atouts

Retour à la création de personnage Un personnage peut être éveillé au Sixième Monde en choisissant l’un des atouts suivants. S’il ne le fait pas, il n’a pas accès aux autres atouts de cette section. Un personnage éveillé doit choisir une Tradition (un ensemble de coutumes culturelles lui permettant de canaliser le mana et ses […]

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Atouts : Matrice

Entrée n°2 sur 3 de la série Shadowrun : atouts

Retour à la création de personnage Les personnages qui veulent manipuler le réseau mondial interconnecté au-delà de son utilisation normale par le commun des mortels (en réalité augmentée) peut choisir des atouts dans cette section. Ils deviennent dès lors capables de projeter leur esprit en réalité virtuelle dans des nœuds matriciels et/ou des drones. Commlinks […]

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